01.01
Un tournoi qui évolue en temps réel
Rivality était un vrai produit temps réel : 48 joueurs, 20 jours, des milliers de matchs et une communauté qui attend un classement qui bouge minute par minute. J’ai conçu le site et tout le pipeline de données pour garder l’expérience immédiate et lisible.
La plateforme transforme les signaux bruts de Riot et Twitch en un récit lisible : classements, variations de LP, performances par rôle, historique des matchs et totaux par équipe. Les mises à jour sont constantes, sans ralentir la consultation.
%20(1).png&w=3840&q=75)
.png&w=3840&q=75)
%20(1).png&w=3840&q=75)


